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🌊 MultipliOrden: La Nueva Aventura Matemática de Buzin y Tibu

  Juego educativo disponible GRATIS solo por 24 horas La serie Buzin y Tibu continúa creciendo con una nueva entrega llena de color, aprendizaje y diversión. En esta tercera aventura, presentamos MultipliOrden , un juego interactivo diseñado especialmente para los más pequeños, con el objetivo de fortalecer la comprensión de las tablas de multiplicar a través de dinámicas visuales y entretenidas. 🐠 ¿De qué trata MultipliOrden? En esta actividad, el tierno buzo Buzin , equipado con su clásica escafandra, se enfrenta a un desafío matemático bajo el mar: ordenar una tabla de multiplicar completamente desordenada . Los niños deben tocar los botones en el orden correcto para reconstruir la secuencia de la tabla. Cada acierto suma puntos y acerca al jugador al objetivo final: abrir el cofre del tesoro . Pero si se equivocan, aparece Tibu , el simpático tiburón de la serie, para indicar que la respuesta no era correcta y mostrar la secuencia ordenada. De esta forma, el juego n...

Juego Crucigrama numérico en Excel - Macros



En esta entrega voy a compartir con ustedes,  como realizar un divertido y sencillo juego en Excel, que pondrá a prueba las habilidades de tus alumnos y porque no las tuyas, en cuanto a resolver un crucigrama numérico de multiplicación y suma.

En este link puedes descargar el archivo base para comenzar a trabajar.

http://www.mediafire.com/file/td3b570u3mi6ex8/CRUCIGRAMA+BASE.7z

En este vídeo podrás ver en que consiste este juego:



Primera Parte:

En esta primera parte te voy a explicar paso a paso como crear una sencilla macro para crear números aleatorios o al azar estos números están comprendidos entre 1 y el 10
Lo que vamos hacer es lo siguiente vamos a insertar un modulo para ello vamos a ir a la ficha Programador, allí en el editor de VBA.
Vamos a escribir lo siguientes lineas de código:

Sub calcular1()
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("f43") = n
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("h43") = n
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("f49") = n
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("h49") = n
Range("f3,f9,h3,h9").Select
Selection.ClearContents

End Sub

Lo que hemos utilizado es la función Rnd(Random), esta función nos genera un numero al azar en este caso comprendido entre 1 al 10 por eso n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Donde n es un numero, Int numero entero, Rnd función Random
Range es el rango donde deseo que genere este numero, "f43" es la celda que va a guardar este valor.

En el siguiente vídeo te explico como hacer la primera parte de nuestro juego, ya que este es el Primer Nivel.




Segunda Parte:

Vamos a usar el formato condicional para que al momento de escribir nuestra respuesta si esta es correcta en este caso la celda F3 se rellene de color azul.
En este vídeo te explico como hacer este sencillo paso.




Ahora solo nos falta ver como ir aumentando nuestros puntos de 10 en 10.
Eso lo veremos en las siguientes lecciones...
No te la pierdas.


Puedes ver y continuar con el juego aquí


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