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Juego interactivo las tablas de Multiplicar - Renpy

  Un juego educativo para practicar las tablas Donky, el simpático mono del aprendizaje llega con un nuevo desafío para los niños y niñas que están reforzando sus multiplicaciones. Este juego fue creado en Ren’Py , un motor de narrativa interactiva que permite combinar imágenes, sonidos y lógica para ofrecer una experiencia divertida y pedagógica. En este juego, los jugadores practican las tablas del 2 al 9 mediante ejercicios aleatorios y retroalimentación inmediata. Donky celebra cada acierto con una animación alegre y motiva a seguir aprendiendo cuando hay errores. El sistema de puntos y los bloques de 12 ejercicios ayudan a mantener la atención y el progreso. Características principales Tablas aleatorias sin repetición para mantener el interés. Botones interactivos con todas las respuestas posibles de la tabla. Animaciones y sonidos que refuerzan el aprendizaje positivo. Evaluación final con mensajes personalizados según el desempeño. ...

Juego Crucigrama numérico en Excel - Macros



En esta entrega voy a compartir con ustedes,  como realizar un divertido y sencillo juego en Excel, que pondrá a prueba las habilidades de tus alumnos y porque no las tuyas, en cuanto a resolver un crucigrama numérico de multiplicación y suma.

En este link puedes descargar el archivo base para comenzar a trabajar.

http://www.mediafire.com/file/td3b570u3mi6ex8/CRUCIGRAMA+BASE.7z

En este vídeo podrás ver en que consiste este juego:



Primera Parte:

En esta primera parte te voy a explicar paso a paso como crear una sencilla macro para crear números aleatorios o al azar estos números están comprendidos entre 1 y el 10
Lo que vamos hacer es lo siguiente vamos a insertar un modulo para ello vamos a ir a la ficha Programador, allí en el editor de VBA.
Vamos a escribir lo siguientes lineas de código:

Sub calcular1()
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("f43") = n
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("h43") = n
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("f49") = n
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("h49") = n
Range("f3,f9,h3,h9").Select
Selection.ClearContents

End Sub

Lo que hemos utilizado es la función Rnd(Random), esta función nos genera un numero al azar en este caso comprendido entre 1 al 10 por eso n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Donde n es un numero, Int numero entero, Rnd función Random
Range es el rango donde deseo que genere este numero, "f43" es la celda que va a guardar este valor.

En el siguiente vídeo te explico como hacer la primera parte de nuestro juego, ya que este es el Primer Nivel.




Segunda Parte:

Vamos a usar el formato condicional para que al momento de escribir nuestra respuesta si esta es correcta en este caso la celda F3 se rellene de color azul.
En este vídeo te explico como hacer este sencillo paso.




Ahora solo nos falta ver como ir aumentando nuestros puntos de 10 en 10.
Eso lo veremos en las siguientes lecciones...
No te la pierdas.


Puedes ver y continuar con el juego aquí


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