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⭐ Calculadora de Ecuaciones de Segundo Grado en Ren’Py: un recurso educativo visual, amigable y gratuito

  En el mundo de las matemáticas escolares, la ecuación de segundo grado suele ser uno de esos contenidos que generan dudas, ansiedad y resistencia. Muchos estudiantes sienten que es un tema “difícil” o “lejano”, especialmente cuando se presenta de manera abstracta o demasiado técnica. Por eso, decidí crear una herramienta diferente: una Calculadora de Ecuaciones de Segundo Grado desarrollada en Ren’Py , pensada para acompañar el aprendizaje de forma visual, amable y cercana. Este recurso forma parte del proyecto Chispi Factoriza , una colección de actividades y mini‑juegos educativos diseñados para que las matemáticas se sientan más accesibles, entretenidas y humanas. 🎮 ¿Qué es esta calculadora? Se trata de una aplicación interactiva donde los personajes Chispi y Bruno guían al estudiante en el proceso de resolver ecuaciones cuadráticas del tipo: ax² + bx + c = 0 El objetivo no es solo entregar el resultado, sino acompañar el razonamiento , explicar el discriminante,...

Juego Crucigrama numérico en Excel - Macros



En esta entrega voy a compartir con ustedes,  como realizar un divertido y sencillo juego en Excel, que pondrá a prueba las habilidades de tus alumnos y porque no las tuyas, en cuanto a resolver un crucigrama numérico de multiplicación y suma.

En este link puedes descargar el archivo base para comenzar a trabajar.

http://www.mediafire.com/file/td3b570u3mi6ex8/CRUCIGRAMA+BASE.7z

En este vídeo podrás ver en que consiste este juego:



Primera Parte:

En esta primera parte te voy a explicar paso a paso como crear una sencilla macro para crear números aleatorios o al azar estos números están comprendidos entre 1 y el 10
Lo que vamos hacer es lo siguiente vamos a insertar un modulo para ello vamos a ir a la ficha Programador, allí en el editor de VBA.
Vamos a escribir lo siguientes lineas de código:

Sub calcular1()
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("f43") = n
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("h43") = n
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("f49") = n
n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Range("h49") = n
Range("f3,f9,h3,h9").Select
Selection.ClearContents

End Sub

Lo que hemos utilizado es la función Rnd(Random), esta función nos genera un numero al azar en este caso comprendido entre 1 al 10 por eso n = Int(Rnd() * 10 + 1)
Donde n es un numero, Int numero entero, Rnd función Random
Range es el rango donde deseo que genere este numero, "f43" es la celda que va a guardar este valor.

En el siguiente vídeo te explico como hacer la primera parte de nuestro juego, ya que este es el Primer Nivel.




Segunda Parte:

Vamos a usar el formato condicional para que al momento de escribir nuestra respuesta si esta es correcta en este caso la celda F3 se rellene de color azul.
En este vídeo te explico como hacer este sencillo paso.




Ahora solo nos falta ver como ir aumentando nuestros puntos de 10 en 10.
Eso lo veremos en las siguientes lecciones...
No te la pierdas.


Puedes ver y continuar con el juego aquí


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