En esta serie de tres videos, te guío a través del proceso de creación de un sencillo pero divertido juego usando Pygame Zero. A continuación, te ofrezco un resumen de lo que hemos cubierto en cada video.
Video 1: Preparando el Terreno
En el primer video, nos enfocamos en los fundamentos:
- Importación de Bibliotecas: Introducimos pgzrun y random, esenciales para nuestro juego.
- Configuración de la Ventana: Establecemos el ancho (WIDTH = 800) y alto (HEIGHT = 600).
- Definición de Actores: Creamos los actores oso y manzana, y los posicionamos en la pantalla.
- Variables del Juego: Establecemos las variables fondo, puntos, game_over y velocidad.
- Estructura Principal del Juego: Configuramos las funciones update(), draw(), y on_key_down() para manejar la lógica del juego, el dibujo en pantalla, y las entradas del teclado, respectivamente.
Video 2: Movimiento y Colisiones
En el segundo video, agregamos interactividad al juego:
- Movimiento del Oso: Permitimos que el oso se mueva a la izquierda y a la derecha utilizando las teclas del teclado.
- Movimiento de la Manzana: Hacemos que la manzana se desplace hacia abajo por la pantalla.
- Manejo de Colisiones: Detectamos colisiones entre el oso y la manzana para actualizar el puntaje y reposicionar la manzana aleatoriamente.
Video 3: Puntaje, Game Over y Reinicio
En el tercer video, finalizamos nuestro juego con características adicionales:
- Dibujar Texto: Mostramos el puntaje en la pantalla y un mensaje de "Game Over" cuando el juego termina.
- Reinicio del Juego: Permite reiniciar el juego presionando la barra espaciadora después de un "Game Over".
- Aumento de la Velocidad de la Manzana: Incrementamos la velocidad de la manzana a medida que el puntaje aumenta para hacer el juego más desafiante.
Puedes ver los tutoriales desde el siguiente enlace:
Espero que hayas disfrutado de esta serie de videos. Si tienes alguna pregunta o quieres ver más tutoriales como este, ¡déjamelo saber en los comentarios de mi blog!
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