Ir al contenido principal

Destacados

Descubre cómo crear un juego educativo en Ren'Py en menos de 30 minutos 🎮💡

  En este video, te muestro paso a paso cómo desarrollé un juego educativo de sumas aleatorias utilizando Ren'Py, una herramienta perfecta para crear novelas visuales y juegos interactivos. Desde la recopilación de imágenes y la configuración inicial del proyecto hasta la personalización de la interfaz, la implementación de números aleatorios y el uso de etiquetas para que todo funcione a la perfección, este tutorial cubre todo el proceso de manera práctica y directa. Si eres un apasionado de la creación de juegos o estás buscando una manera accesible de aprender sobre desarrollo, este video es para ti. En cuestión de minutos, dominarás las bases para crear proyectos educativos y divertidos en Ren'Py. No olvides apoyar el canal dando like, suscribiéndote y compartiendo este contenido con otros interesados. ¡La creatividad está a tu alcance! 🚀✨ Ver video:

Pygame Zero - Juego de atrapar objetos

 

En esta serie de tres videos, te guío a través del proceso de creación de un sencillo pero divertido juego usando Pygame Zero. A continuación, te ofrezco un resumen de lo que hemos cubierto en cada video.

Video 1: Preparando el Terreno
En el primer video, nos enfocamos en los fundamentos:

  1. Importación de Bibliotecas: Introducimos pgzrun y random, esenciales para nuestro juego.
  2. Configuración de la Ventana: Establecemos el ancho (WIDTH = 800) y alto (HEIGHT = 600).
  3. Definición de Actores: Creamos los actores oso y manzana, y los posicionamos en la pantalla.
  4. Variables del Juego: Establecemos las variables fondo, puntos, game_over y velocidad.
  5. Estructura Principal del Juego: Configuramos las funciones update(), draw(), y on_key_down() para manejar la lógica del juego, el dibujo en pantalla, y las entradas del teclado, respectivamente.
Video 2: Movimiento y Colisiones
En el segundo video, agregamos interactividad al juego:
  1. Movimiento del Oso: Permitimos que el oso se mueva a la izquierda y a la derecha utilizando las teclas del teclado.
  2. Movimiento de la Manzana: Hacemos que la manzana se desplace hacia abajo por la pantalla.
  3. Manejo de Colisiones: Detectamos colisiones entre el oso y la manzana para actualizar el puntaje y reposicionar la manzana aleatoriamente.
Video 3: Puntaje, Game Over y Reinicio
En el tercer video, finalizamos nuestro juego con características adicionales:
  1. Dibujar Texto: Mostramos el puntaje en la pantalla y un mensaje de "Game Over" cuando el juego termina.
  2. Reinicio del Juego: Permite reiniciar el juego presionando la barra espaciadora después de un "Game Over".
  3. Aumento de la Velocidad de la Manzana: Incrementamos la velocidad de la manzana a medida que el puntaje aumenta para hacer el juego más desafiante.
Puedes ver los tutoriales desde el siguiente enlace:

Espero que hayas disfrutado de esta serie de videos. Si tienes alguna pregunta o quieres ver más tutoriales como este, ¡déjamelo saber en los comentarios de mi blog!



Comentarios

Entradas populares