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Tragamonedas - Juego interactivo Renpy

  🎰 Gira con Rayas y Bruno: ternura, azar y aprendizaje simbólico En el universo afectivo de PER (Proyectos Educativos Ren'Py), cada juego es una cápsula emocional que enseña desde la ternura y la lógica. Hoy quiero presentarles Gira con Rayas y Bruno, una experiencia lúdica que simula un tragamonedas, pero con el corazón puesto en la amistad, la paciencia y la magia de los pequeños logros. 🍓 ¿De qué trata? Rayas, un gatito tierno y curioso, y Bruno, su inseparable amigo mapache, nos invitan a jugar con ellos en una máquina de frutas encantadas. Las imágenes giran sin cesar: manzana, frutilla y limón. Nuestro objetivo es lograr que las tres frutas coincidan. Pero aquí no hay premios materiales: el verdadero regalo es la compañía, la perseverancia y el mensaje simbólico que cada intento nos deja. 🐾 Mecánica emocional El juego inicia con una cálida bienvenida de Rayas y Bruno. Podemos avanzar presionando Enter o haciendo clic en cualquier parte de la escena. Luego, al...

Nueva Actividad Interactiva: Sumando con DescartesJS

Nueva Actividad Interactiva: Sumando con DescartesJS
¡Hola a todos! 🎉

Estoy emocionada de compartir con ustedes una nueva actividad interactiva que he desarrollado utilizando el Editor de DescartesJS. Esta actividad está diseñada especialmente para los niños que están cursando primero o segundo básico, y tiene como objetivo ayudarles a practicar sumas de una manera divertida y educativa.

¿En qué consiste la actividad?
En esta actividad, los niños deben resolver sumas simples. Si la respuesta es correcta, aparecerá un botón que generará un nuevo ejercicio aleatorio. Si la respuesta no es correcta, los niños tendrán la opción de intentarlo nuevamente. El rango de números para generar los ejercicios es del 1 al 10.

¿Cómo funciona?
Inicio del ejercicio: Al comenzar, se presenta una suma aleatoria.
Respuesta del niño: El niño ingresa su respuesta.
Debes descomprimir el archivo Rar luego acceder al archivo index y hacer doble clic en el listo.
Verificación:
Si la respuesta es correcta, se muestra un botón para generar un nuevo ejercicio.
Si la respuesta es incorrecta, el niño puede volver a intentarlo.
Beneficios de la actividad
Interactividad: Los niños pueden interactuar directamente con la actividad, lo que hace que el aprendizaje sea más dinámico.
Práctica constante: Al generar ejercicios aleatorios, los niños pueden practicar tantas veces como deseen.
Refuerzo positivo: La opción de volver a intentar fomenta la perseverancia y el aprendizaje a través del ensayo y error.
¿Cómo acceder a la actividad?

Puedes acceder a la actividad a través del siguiente enlace:


Enlace a la actividad. ¡Espero que esta herramienta sea útil y divertida para los más pequeños!

 

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