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Tragamonedas - Juego interactivo Renpy

  🎰 Gira con Rayas y Bruno: ternura, azar y aprendizaje simbólico En el universo afectivo de PER (Proyectos Educativos Ren'Py), cada juego es una cápsula emocional que enseña desde la ternura y la lógica. Hoy quiero presentarles Gira con Rayas y Bruno, una experiencia lúdica que simula un tragamonedas, pero con el corazón puesto en la amistad, la paciencia y la magia de los pequeños logros. 🍓 ¿De qué trata? Rayas, un gatito tierno y curioso, y Bruno, su inseparable amigo mapache, nos invitan a jugar con ellos en una máquina de frutas encantadas. Las imágenes giran sin cesar: manzana, frutilla y limón. Nuestro objetivo es lograr que las tres frutas coincidan. Pero aquí no hay premios materiales: el verdadero regalo es la compañía, la perseverancia y el mensaje simbólico que cada intento nos deja. 🐾 Mecánica emocional El juego inicia con una cálida bienvenida de Rayas y Bruno. Podemos avanzar presionando Enter o haciendo clic en cualquier parte de la escena. Luego, al...

Aventura Submarina: El Desafío de las Sumas - Revolucionando la Educación con Ren'Py



Primer Juego: Aventura Submarina - El Desafío de las Sumas

El juego se centra en una emocionante aventura submarina donde los niños resuelven sumas matemáticas para progresar. La narrativa inmersiva, junto con el diseño visual atractivo, captura la atención de los jugadores y transforma las matemáticas en una experiencia interactiva. La retroalimentación inmediata asegura que los jugadores puedan corregir errores al momento y mejorar sus habilidades matemáticas, mientras que el conteo final de respuestas fomenta la práctica y el aprendizaje continuo. Este enfoque convierte el aprendizaje en algo dinámico y entretenido.

Mejoras del Segundo Juego

La nueva versión añade funcionalidades interactivas y un sistema de recompensas más visual para enriquecer la experiencia del jugador. Aquí están las principales mejoras:

- Contador de Puntos Visible: Ahora, los jugadores pueden observar un contador de puntos en pantalla, lo que crea un sentido de progresión y competitividad mientras juegan.

- Botón para Comprobar Respuesta: Tras responder a las preguntas, los jugadores deben hacer clic en este botón para verificar si su respuesta es correcta. Si aciertan, obtienen 10 puntos y reciben una señal visual de aprobación por parte del buzo. Si fallan, se presenta una retroalimentación acorde, fomentando el aprendizaje.

- Botón para Siguiente Pregunta: Este nuevo botón facilita avanzar al próximo desafío sin interrupciones, mejorando el flujo del juego.

Estas incorporaciones no solo aumentan la interacción, sino que también generan un compromiso más fuerte y un aprendizaje estructurado. El diseño basado en objetivos refuerza la motivación de los jugadores.

Link de descarga primera versión del juego:

https://ko-fi.com/s/a4bb1251c0

Link de descarga segunda versión del juego:

https://ko-fi.com/s/fa448869f7

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