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Tragamonedas - Juego interactivo Renpy

 

馃幇 Gira con Rayas y Bruno: ternura, azar y aprendizaje simb贸lico

En el universo afectivo de PER (Proyectos Educativos Ren'Py), cada juego es una c谩psula emocional que ense帽a desde la ternura y la l贸gica. Hoy quiero presentarles Gira con Rayas y Bruno, una experiencia l煤dica que simula un tragamonedas, pero con el coraz贸n puesto en la amistad, la paciencia y la magia de los peque帽os logros.

馃崜 ¿De qu茅 trata?

Rayas, un gatito tierno y curioso, y Bruno, su inseparable amigo mapache, nos invitan a jugar con ellos en una m谩quina de frutas encantadas. Las im谩genes giran sin cesar: manzana, frutilla y lim贸n. Nuestro objetivo es lograr que las tres frutas coincidan. Pero aqu铆 no hay premios materiales: el verdadero regalo es la compa帽铆a, la perseverancia y el mensaje simb贸lico que cada intento nos deja.

馃惥 Mec谩nica emocional

El juego inicia con una c谩lida bienvenida de Rayas y Bruno. Podemos avanzar presionando Enter o haciendo clic en cualquier parte de la escena. Luego, al pulsar el bot贸n “Jugar con Rayas”, comienza el giro de frutas. Mientras giran, aparece un mensaje que me hizo sonre铆r:

 Ese gesto simb贸lico —cruzar los bigotes— transforma el azar en afecto. Al presionar Enter, las frutas se detienen. Si las tres son iguales, ganamos. Si no, Rayas nos anima a seguir intentando.

Despu茅s de cada intento, aparece un men煤 con tres opciones:

¿Qu茅 deseas hacer ahora?

1. Volver a jugar

2. Ver estad铆sticas

3. Salir del juego

Podemos escribir el n煤mero de nuestra elecci贸n, y el juego responde con ternura y claridad. Yo, por ejemplo, necesit茅 13 intentos para ganar. Y cada uno fue un peque帽o ritual de paciencia y alegr铆a.

馃幃 ¿Por qu茅 este juego es especial?

Porque no busca entretener desde la velocidad ni la competencia, sino desde la atm贸sfera emocional. Cada giro es una oportunidad para ense帽ar que el azar tambi茅n puede ser simb贸lico, que los errores no son fallas sino pausas necesarias, y que la compa帽铆a —aunque sea digital— puede ser c谩lida.

Adem谩s, el juego est谩 desarrollado en Ren'Py, lo que permite modelar pantallas, di谩logos y estructuras modulares con claridad y afecto. La l贸gica del men煤 final, por ejemplo, est谩 escrita as铆:

$ opcion = renpy.input("Escribe el n煤mero de tu opci贸n (1, 2 o 3):")

$ opcion = opcion.strip()

 if opcion == "1":

    jump start

elif opcion == "2":

    jump ver_estadisticas

elif opcion == "3":

    jump salir

else:

    "Opci贸n no v谩lida. Intenta nuevamente."

    jump menu_final

Una estructura sencilla, pero poderosa, que ense帽a a los m谩s peque帽os c贸mo funciona la l贸gica condicional en programaci贸n, sin perder la ternura.

馃専 Reflexi贸n final

Gira con Rayas y Bruno no es solo un juego: es una invitaci贸n a jugar con calma, a celebrar los intentos, y a cruzar los bigotes por quienes amamos. En tiempos donde todo parece urgente, este juego nos recuerda que la espera tambi茅n puede ser dulce.

Link para obtener el juego:

https://www.mediafire.com/file/dvtnqgwh4ktivmz/Tragamonedas-1.0-win.zip/file

 


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