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Tragamonedas - Juego interactivo Renpy
🎰 Gira con Rayas y Bruno:
ternura, azar y aprendizaje simbólico
En el universo afectivo de PER (Proyectos Educativos
Ren'Py), cada juego es una cápsula emocional que enseña desde la ternura y la
lógica. Hoy quiero presentarles Gira con Rayas y Bruno, una experiencia lúdica
que simula un tragamonedas, pero con el corazón puesto en la amistad, la
paciencia y la magia de los pequeños logros.
🍓 ¿De qué trata?
Rayas, un gatito tierno y curioso, y Bruno, su inseparable
amigo mapache, nos invitan a jugar con ellos en una máquina de frutas
encantadas. Las imágenes giran sin cesar: manzana, frutilla y limón. Nuestro
objetivo es lograr que las tres frutas coincidan. Pero aquí no hay premios
materiales: el verdadero regalo es la compañía, la perseverancia y el mensaje
simbólico que cada intento nos deja.
🐾 Mecánica emocional
El juego inicia con una cálida bienvenida de Rayas y Bruno.
Podemos avanzar presionando Enter o haciendo clic en cualquier parte de la
escena. Luego, al pulsar el botón “Jugar con Rayas”, comienza el giro de
frutas. Mientras giran, aparece un mensaje que me hizo sonreír:
Después de cada intento, aparece un menú con tres opciones:
¿Qué deseas hacer ahora?
1. Volver a jugar
2. Ver estadísticas
3. Salir del juego
Podemos escribir el número de nuestra elección, y el juego responde con ternura y claridad. Yo, por ejemplo, necesité 13 intentos para ganar. Y cada uno fue un pequeño ritual de paciencia y alegría.
🎮 ¿Por qué este juego es
especial?
Porque no busca entretener desde la velocidad ni la
competencia, sino desde la atmósfera emocional. Cada giro es una oportunidad
para enseñar que el azar también puede ser simbólico, que los errores no son
fallas sino pausas necesarias, y que la compañía —aunque sea digital— puede ser
cálida.
Además, el juego está desarrollado en Ren'Py, lo que permite
modelar pantallas, diálogos y estructuras modulares con claridad y afecto. La
lógica del menú final, por ejemplo, está escrita así:
$ opcion = renpy.input("Escribe el número de tu opción
(1, 2 o 3):")
$ opcion = opcion.strip()
jump start
elif opcion == "2":
jump
ver_estadisticas
elif opcion == "3":
jump salir
else:
"Opción no
válida. Intenta nuevamente."
jump menu_final
Una estructura sencilla, pero poderosa, que enseña a los más pequeños cómo funciona la lógica condicional en programación, sin perder la ternura.
🌟 Reflexión final
Gira con Rayas y Bruno no es solo un juego: es una
invitación a jugar con calma, a celebrar los intentos, y a cruzar los bigotes
por quienes amamos. En tiempos donde todo parece urgente, este juego nos
recuerda que la espera también puede ser dulce.
Link para obtener el juego:
https://www.mediafire.com/file/dvtnqgwh4ktivmz/Tragamonedas-1.0-win.zip/file
Link para descargar juego actualizado:
https://www.mediafire.com/file/vjkjhklzujjk5vd/Tragamonedasactualizado-1.0-win.zip/file
Ver video:
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