Tragamonedas - Juego interactivo Renpy
馃幇 Gira con Rayas y Bruno:
ternura, azar y aprendizaje simb贸lico
En el universo afectivo de PER (Proyectos Educativos
Ren'Py), cada juego es una c谩psula emocional que ense帽a desde la ternura y la
l贸gica. Hoy quiero presentarles Gira con Rayas y Bruno, una experiencia l煤dica
que simula un tragamonedas, pero con el coraz贸n puesto en la amistad, la
paciencia y la magia de los peque帽os logros.
馃崜 ¿De qu茅 trata?
Rayas, un gatito tierno y curioso, y Bruno, su inseparable
amigo mapache, nos invitan a jugar con ellos en una m谩quina de frutas
encantadas. Las im谩genes giran sin cesar: manzana, frutilla y lim贸n. Nuestro
objetivo es lograr que las tres frutas coincidan. Pero aqu铆 no hay premios
materiales: el verdadero regalo es la compa帽铆a, la perseverancia y el mensaje
simb贸lico que cada intento nos deja.
馃惥 Mec谩nica emocional
El juego inicia con una c谩lida bienvenida de Rayas y Bruno.
Podemos avanzar presionando Enter o haciendo clic en cualquier parte de la
escena. Luego, al pulsar el bot贸n “Jugar con Rayas”, comienza el giro de
frutas. Mientras giran, aparece un mensaje que me hizo sonre铆r:
Despu茅s de cada intento, aparece un men煤 con tres opciones:
¿Qu茅 deseas hacer ahora?
1. Volver a jugar
2. Ver estad铆sticas
3. Salir del juego
Podemos escribir el n煤mero de nuestra elecci贸n, y el juego responde con ternura y claridad. Yo, por ejemplo, necesit茅 13 intentos para ganar. Y cada uno fue un peque帽o ritual de paciencia y alegr铆a.
馃幃 ¿Por qu茅 este juego es
especial?
Porque no busca entretener desde la velocidad ni la
competencia, sino desde la atm贸sfera emocional. Cada giro es una oportunidad
para ense帽ar que el azar tambi茅n puede ser simb贸lico, que los errores no son
fallas sino pausas necesarias, y que la compa帽铆a —aunque sea digital— puede ser
c谩lida.
Adem谩s, el juego est谩 desarrollado en Ren'Py, lo que permite
modelar pantallas, di谩logos y estructuras modulares con claridad y afecto. La
l贸gica del men煤 final, por ejemplo, est谩 escrita as铆:
$ opcion = renpy.input("Escribe el n煤mero de tu opci贸n
(1, 2 o 3):")
$ opcion = opcion.strip()
jump start
elif opcion == "2":
jump
ver_estadisticas
elif opcion == "3":
jump salir
else:
"Opci贸n no
v谩lida. Intenta nuevamente."
jump menu_final
Una estructura sencilla, pero poderosa, que ense帽a a los m谩s peque帽os c贸mo funciona la l贸gica condicional en programaci贸n, sin perder la ternura.
馃専 Reflexi贸n final
Gira con Rayas y Bruno no es solo un juego: es una
invitaci贸n a jugar con calma, a celebrar los intentos, y a cruzar los bigotes
por quienes amamos. En tiempos donde todo parece urgente, este juego nos
recuerda que la espera tambi茅n puede ser dulce.
Link para obtener el juego:
https://www.mediafire.com/file/dvtnqgwh4ktivmz/Tragamonedas-1.0-win.zip/file

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