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Tragamonedas - Juego interactivo Renpy

  🎰 Gira con Rayas y Bruno: ternura, azar y aprendizaje simbólico En el universo afectivo de PER (Proyectos Educativos Ren'Py), cada juego es una cápsula emocional que enseña desde la ternura y la lógica. Hoy quiero presentarles Gira con Rayas y Bruno, una experiencia lúdica que simula un tragamonedas, pero con el corazón puesto en la amistad, la paciencia y la magia de los pequeños logros. 🍓 ¿De qué trata? Rayas, un gatito tierno y curioso, y Bruno, su inseparable amigo mapache, nos invitan a jugar con ellos en una máquina de frutas encantadas. Las imágenes giran sin cesar: manzana, frutilla y limón. Nuestro objetivo es lograr que las tres frutas coincidan. Pero aquí no hay premios materiales: el verdadero regalo es la compañía, la perseverancia y el mensaje simbólico que cada intento nos deja. 🐾 Mecánica emocional El juego inicia con una cálida bienvenida de Rayas y Bruno. Podemos avanzar presionando Enter o haciendo clic en cualquier parte de la escena. Luego, al...

Actividad Interactiva: ¡Vamos a Contar del 1 al 10 con PowerPoint !


 ¡Hola a todos! Hoy quiero compartir con ustedes una divertida actividad interactiva que he creado en PowerPoint para enseñar a los niños a contar del 1 al 10. La temática es de piratas, ¡así que prepárense para una aventura en alta mar!


Descripción de la Actividad
En esta actividad, los niños deben contar cuántos objetos hay en cada diapositiva. La imagen principal muestra una escena pirata con un barco, una isla y un pirata amigable. En el centro, hay un marco que presenta diferentes objetos para contar. Debajo del marco, hay diez botones numerados del 1 al 10.


¿Cómo Funciona?
  1. Contar los Objetos: Los niños observan la imagen y cuentan cuántos objetos hay. Por ejemplo, en la primera diapositiva, pueden ver cinco telescopios.
  2. Seleccionar la Respuesta: Hacen clic en el botón con el número correcto. Si cuentan cinco telescopios, deben hacer clic en el botón con el número 5.
  3. Feedback Inmediato:
  • Respuesta Correcta: Si la respuesta es correcta, pasan a la siguiente diapositiva. Aparece un mensaje que dice “¡Excelente!”, junto con un cofre del tesoro y un lorito feliz. También hay un botón “OK” para continuar.
  • Respuesta Incorrecta: Si la respuesta es incorrecta, aparece un mensaje indicando que han perdido el juego, pero tienen la opción de volver a intentarlo.
Descarga la Actividad
Si deseas utilizar esta actividad con tus alumnos o hijos, puedes descargar el archivo de PowerPoint aquí:


Beneficios de la Actividad
  • Interactividad: Los niños participan activamente al contar y seleccionar respuestas.
  • Aprendizaje Divertido: La temática de piratas hace que el aprendizaje sea más atractivo y emocionante.
  • Feedback Inmediato: Los niños reciben retroalimentación inmediata, lo que les ayuda a aprender de sus errores y a mejorar.
Espero que disfruten de esta actividad tanto como yo disfruté creándola. ¡Feliz aprendizaje!

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