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Tragamonedas - Juego interactivo Renpy

  🎰 Gira con Rayas y Bruno: ternura, azar y aprendizaje simbólico En el universo afectivo de PER (Proyectos Educativos Ren'Py), cada juego es una cápsula emocional que enseña desde la ternura y la lógica. Hoy quiero presentarles Gira con Rayas y Bruno, una experiencia lúdica que simula un tragamonedas, pero con el corazón puesto en la amistad, la paciencia y la magia de los pequeños logros. 🍓 ¿De qué trata? Rayas, un gatito tierno y curioso, y Bruno, su inseparable amigo mapache, nos invitan a jugar con ellos en una máquina de frutas encantadas. Las imágenes giran sin cesar: manzana, frutilla y limón. Nuestro objetivo es lograr que las tres frutas coincidan. Pero aquí no hay premios materiales: el verdadero regalo es la compañía, la perseverancia y el mensaje simbólico que cada intento nos deja. 🐾 Mecánica emocional El juego inicia con una cálida bienvenida de Rayas y Bruno. Podemos avanzar presionando Enter o haciendo clic en cualquier parte de la escena. Luego, al...

Aprende Sumas con el Osito Panda: Un Juego Educativo en Scratch


¡Hola a todos! Hoy quiero compartir con ustedes un nuevo proyecto que he desarrollado en Scratch, ideal para que los niños repasen las sumas de una manera divertida y educativa. 🎮✨

Descripción del Juego
En este juego, los niños ayudarán a un adorable osito panda a avanzar por un paisaje nevado. Cada vez que respondan correctamente a una suma, el osito dará unos pasos hacia adelante mientras cae nieve. Si logran responder bien, el osito podrá coger una manzana, un plátano o un pastel como premio. Estos premios son aleatorios, lo que añade un elemento de sorpresa y emoción al juego.

Cómo Jugar
  • Inicio del Juego: Al comenzar, se presenta una suma simple en la pantalla.
  • Responder la Suma: Los jugadores deben ingresar la respuesta correcta.
  • Premios: Si la respuesta es correcta, el osito panda avanza y recibe un premio aleatorio (manzana, plátano o pastel).
  • Nuevo Ejercicio: Aparece un botón para generar un nuevo ejercicio aleatorio.
  • Fin del Juego: Si la respuesta es incorrecta, el juego termina y el jugador puede intentarlo de nuevo.
Objetivos Educativos
Este juego está diseñado para:

Reforzar las habilidades de suma: Los niños practican sumas simples de una manera interactiva.
Fomentar la perseverancia: Al enfrentar nuevos ejercicios y recibir premios, los niños se sienten motivados a seguir jugando y aprendiendo.
Desarrollar la coordinación: La interacción con el juego ayuda a mejorar la coordinación mano-ojo.
Cómo lo Hice
Desarrollar este juego en Scratch fue una experiencia muy gratificante. Aquí algunos pasos clave del proceso:

  • Declarar un Actor: Utilicé un osito panda como personaje principal.
  • Insertar un fondo: Añadí un fondo nevado para crear un ambiente invernal.
  • Programar la Lógica del Juego: Implementé la lógica para generar sumas aleatorias, verificar respuestas y otorgar premios aleatorios.
Animaciones y Efectos: Añadí efectos de nieve cayendo y animaciones para el movimiento del osito.
Conclusión
Espero que este juego sea una herramienta útil y divertida para que los niños practiquen las sumas. Si tienes alguna pregunta o sugerencia, no dudes en dejar un comentario. ¡Gracias por leer y feliz aprendizaje!
Puedes descargar la actividad interactiva del siguiente link y recuerda descomprimir el archivo rar, hacer clic en el archivo HTML. 
Link de descarga

 

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