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Descubre cómo crear un juego educativo en Ren'Py en menos de 30 minutos 🎮💡

  En este video, te muestro paso a paso cómo desarrollé un juego educativo de sumas aleatorias utilizando Ren'Py, una herramienta perfecta para crear novelas visuales y juegos interactivos. Desde la recopilación de imágenes y la configuración inicial del proyecto hasta la personalización de la interfaz, la implementación de números aleatorios y el uso de etiquetas para que todo funcione a la perfección, este tutorial cubre todo el proceso de manera práctica y directa. Si eres un apasionado de la creación de juegos o estás buscando una manera accesible de aprender sobre desarrollo, este video es para ti. En cuestión de minutos, dominarás las bases para crear proyectos educativos y divertidos en Ren'Py. No olvides apoyar el canal dando like, suscribiéndote y compartiendo este contenido con otros interesados. ¡La creatividad está a tu alcance! 🚀✨ Ver video:

Programa Educativo en C# para Practicar Sumas


En este artículo, te presento un programa educativo desarrollado en C# diseñado para que los más pequeños practiquen sumas de una manera divertida e interactiva. Este programa es ideal para niños que están aprendiendo a sumar, ya que combina el aprendizaje con el juego.

Descripción del Programa
El programa presenta una interfaz amigable y colorida, con un perrito animado que acompaña a los niños en su aprendizaje. La pregunta principal que se muestra es: “¿Cuánto es…?” seguida de una operación de suma que los niños deben resolver.

Interfaz del Usuario
La interfaz del programa incluye los siguientes elementos:

  • Contadores de Respuestas Correctas e Incorrectas: En la parte superior, se encuentran dos contadores que muestran el número de respuestas correctas e incorrectas.
  • Pregunta de Suma: En el centro de la pantalla, se muestra la pregunta de suma que los niños deben responder.
  • Cuadro de Texto para la Respuesta: Debajo de la pregunta, hay un cuadro de texto donde los niños pueden ingresar su respuesta.
  • Botones Numéricos (0-9): En la parte inferior, hay botones numéricos que los niños pueden usar para ingresar su respuesta.
  • Botón “Comprobar”: Una vez ingresada la respuesta, los niños deben hacer clic en este botón para verificar si su respuesta es correcta.
Funcionamiento del Programa
  1. Ingreso de Respuesta: Los niños deben usar los botones numéricos para ingresar su respuesta en el cuadro de texto.
  2. Verificación de Respuesta: Al hacer clic en el botón “Comprobar,” el programa verifica si la respuesta es correcta.
  3. Reacción del Perrito:
  4. Respuesta Correcta: Si la respuesta es correcta, el perrito salta de alegría y se suma un punto al contador de respuestas correctas.
  5. Respuesta Incorrecta: Si la respuesta es incorrecta, el perrito muestra su descontento y se suma un punto al contador de respuestas incorrectas.
  6. Bloque de Ejercicios: Los niños deben completar un bloque de 10 ejercicios para finalizar la sesión.
Conclusión
Este programa no solo ayuda a los niños a practicar sumas, sino que también hace que el aprendizaje sea divertido y motivador. La interacción con el perrito animado y la retroalimentación inmediata mantienen a los niños interesados y comprometidos con el aprendizaje.
Puedes descargar el programa del siguiente enlace:

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Comentarios

  1. Mui buen tu trabajo Mary.

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  2. Lo sigas asi mi gusta Mary.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Si voy a seguir así. Tengo muchos proyectos para compartir. Voy a publicar contenido seguido.
      Abrazos

      Eliminar

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