¡Estoy emocionada de compartir mi nuevo proyecto! He desarrollado dos generadores de imágenes utilizando DescartesJS y Pollinations, dos herramientas poderosas que permiten explorar la creatividad de formas innovadoras. Sobre el proyecto Gracias al curso Diseño de objetos interactivos con DescartesJS e IA, he desarrollado dos aplicaciones de generación de imágenes con distintos enfoques: 🔹 Primer generador: Permite crear y descargar imágenes personalizadas, con 22 estilos diferentes para explorar diversos efectos visuales. 🔹 Segundo generador: Genera 4 imágenes distintas a la vez, permitiendo a los usuarios experimentar con varios estilos generando imágenes sin repetición. Ambas aplicaciones están diseñadas en HTML, ofreciendo una experiencia intuitiva y accesible para quienes desean experimentar con inteligencia artificial en arte digital. ¡Ahora mejor que nunca! Las aplicaciones han sido mejoradas al 100%, optimizando la experiencia del usuario y eliminando obstáculos técnico...
En este artículo, te presento un programa educativo desarrollado en C# diseñado para que los más pequeños practiquen sumas de una manera divertida e interactiva. Este programa es ideal para niños que están aprendiendo a sumar, ya que combina el aprendizaje con el juego.
Descripción del Programa
El programa presenta una interfaz amigable y colorida, con un perrito animado que acompaña a los niños en su aprendizaje. La pregunta principal que se muestra es: “¿Cuánto es…?” seguida de una operación de suma que los niños deben resolver.
Interfaz del Usuario
La interfaz del programa incluye los siguientes elementos:
Contadores de Respuestas Correctas e Incorrectas: En la parte superior, se encuentran dos contadores que muestran el número de respuestas correctas e incorrectas.
Pregunta de Suma: En el centro de la pantalla, se muestra la pregunta de suma que los niños deben responder.
Cuadro de Texto para la Respuesta: Debajo de la pregunta, hay un cuadro de texto donde los niños pueden ingresar su respuesta.
Botones Numéricos (0-9): En la parte inferior, hay botones numéricos que los niños pueden usar para ingresar su respuesta.
Botón “Comprobar”: Una vez ingresada la respuesta, los niños deben hacer clic en este botón para verificar si su respuesta es correcta.
Funcionamiento del Programa
Ingreso de Respuesta: Los niños deben usar los botones numéricos para ingresar su respuesta en el cuadro de texto.
Verificación de Respuesta: Al hacer clic en el botón “Comprobar,” el programa verifica si la respuesta es correcta.
Reacción del Perrito:
Respuesta Correcta: Si la respuesta es correcta, el perrito salta de alegría y se suma un punto al contador de respuestas correctas.
Respuesta Incorrecta: Si la respuesta es incorrecta, el perrito muestra su descontento y se suma un punto al contador de respuestas incorrectas.
Bloque de Ejercicios: Los niños deben completar un bloque de 10 ejercicios para finalizar la sesión.
Conclusión
Este programa no solo ayuda a los niños a practicar sumas, sino que también hace que el aprendizaje sea divertido y motivador. La interacción con el perrito animado y la retroalimentación inmediata mantienen a los niños interesados y comprometidos con el aprendizaje.
Puedes descargar el programa del siguiente enlace:
Mui buen tu trabajo Mary.
ResponderEliminarGracias por tu apoyo.
EliminarAbrazos
Lo sigas asi mi gusta Mary.
ResponderEliminarSi voy a seguir así. Tengo muchos proyectos para compartir. Voy a publicar contenido seguido.
EliminarAbrazos