Por Marisol Ramos Astudillo Cuando comencé a desarrollar Helados y sumas con Boy, pensé que sería un juego sencillo. Solo sumar, multiplicar, mostrar un personaje simpático y listo. Pero pronto descubrí que detrás de cada “cálculo correcto” había una oportunidad para algo mucho más profundo: validar el esfuerzo, acompañar el error con ternura y transformar la exigencia en una experiencia emocional. 🎮 ¿De qué trata el juego? En este juego, los niños ayudan a Boy, un personaje animado y amable, a vender helados en su tienda. Chispi, su cliente más entusiasta, llega con pedidos de helados simples o dobles, y el jugador debe calcular el subtotal de cada compra. Al final, se le pide sumar todos los subtotales para obtener el total final. Pero lo importante no es solo acertar. Lo importante es cómo se acompaña cada paso. 💛 ¿Qué lo hace especial? • Reacciones emocionales: Boy no es solo un personaje. Es un compañero. Si el niño acierta, Boy sonríe, se muestra feliz y suena una moneda...
En este artículo, te presento un programa educativo desarrollado en C# diseñado para que los más pequeños practiquen sumas de una manera divertida e interactiva. Este programa es ideal para niños que están aprendiendo a sumar, ya que combina el aprendizaje con el juego.
Descripción del Programa
El programa presenta una interfaz amigable y colorida, con un perrito animado que acompaña a los niños en su aprendizaje. La pregunta principal que se muestra es: “¿Cuánto es…?” seguida de una operación de suma que los niños deben resolver.
Interfaz del Usuario
La interfaz del programa incluye los siguientes elementos:
Contadores de Respuestas Correctas e Incorrectas: En la parte superior, se encuentran dos contadores que muestran el número de respuestas correctas e incorrectas.
Pregunta de Suma: En el centro de la pantalla, se muestra la pregunta de suma que los niños deben responder.
Cuadro de Texto para la Respuesta: Debajo de la pregunta, hay un cuadro de texto donde los niños pueden ingresar su respuesta.
Botones Numéricos (0-9): En la parte inferior, hay botones numéricos que los niños pueden usar para ingresar su respuesta.
Botón “Comprobar”: Una vez ingresada la respuesta, los niños deben hacer clic en este botón para verificar si su respuesta es correcta.
Funcionamiento del Programa
Ingreso de Respuesta: Los niños deben usar los botones numéricos para ingresar su respuesta en el cuadro de texto.
Verificación de Respuesta: Al hacer clic en el botón “Comprobar,” el programa verifica si la respuesta es correcta.
Reacción del Perrito:
Respuesta Correcta: Si la respuesta es correcta, el perrito salta de alegría y se suma un punto al contador de respuestas correctas.
Respuesta Incorrecta: Si la respuesta es incorrecta, el perrito muestra su descontento y se suma un punto al contador de respuestas incorrectas.
Bloque de Ejercicios: Los niños deben completar un bloque de 10 ejercicios para finalizar la sesión.
Conclusión
Este programa no solo ayuda a los niños a practicar sumas, sino que también hace que el aprendizaje sea divertido y motivador. La interacción con el perrito animado y la retroalimentación inmediata mantienen a los niños interesados y comprometidos con el aprendizaje.
Puedes descargar el programa del siguiente enlace:
Mui buen tu trabajo Mary.
ResponderEliminarGracias por tu apoyo.
EliminarAbrazos
Lo sigas asi mi gusta Mary.
ResponderEliminarSi voy a seguir así. Tengo muchos proyectos para compartir. Voy a publicar contenido seguido.
EliminarAbrazos